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NUGANUGA
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NUGANUGA Web SDK

你的游戏运行在 https://play.nuganuga.com 上的沙箱 iframe 里。SDK 是通往平台的唯一通道 — 认证、排名、分享、广告和统计都不需要你自己实现。

1. 引入 SDK

始终使用这个绝对路径。分发和版本管理由平台负责。

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. 四个调用

const ctx = await Nuga.ready();       // 等待平台就绪
await Nuga.game.start();              // 玩家真正开始一局时
await Nuga.score.submit({ score });    // 每局只提交一个数值分数
await Nuga.game.finish();             // 平台绘制结果页面

不要自己画结果页、重玩按钮、分享按钮或排行榜 — finish() 之后平台会为每款游戏渲染完全一致的界面。

3. 其他能力

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. 清单文件

放在包根目录的 nuga.json

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

排名类型:HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM。分类:REACTION、TIMING、ACCURACY、MEMORY、PUZZLE、LUCK、ARCADE。

5. 沙箱规则

违反其中任何一条的包,都会在到达玩家之前被静态校验拒绝:

下载入门套件

6. 分数会被服务端验证

每一局都会分配一个服务端会话。你的游戏看不到会话令牌 — 由平台外壳持有并代为提交 — 服务端会先比对实际耗时和清单中声明的范围,然后才让成绩进入排行榜。

你还可以做得更好。用服务端下发的种子生成随机数,并记录实际发生的过程,服务端就会依据这些事件重新计算分数,而不是相信你上报的数字。记录无法支撑的成绩会被直接拒绝。

const rng = Nuga.random();          // 由服务端播种 — 与 Math.random() 不同,可复现
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // 一条与分数相关的事件,每局最多 400 条

nuga.json 中声明玩法机制即可启用。不声明也能进入排名,只是仅有时长和范围校验。

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. 发布

压缩包的根目录(不是外层文件夹),然后在创作者后台上传。静态校验、构建、运行时、响应式、玩法和安全测试都会自动执行,全部通过后即可发布。