Перейти до вмісту
NUGANUGA
Увійти

Веб-SDK NUGANUGA

Ваша гра працює в ізольованому iframe на https://play.nuganuga.com. SDK — єдиний канал до платформи: авторизацію, рейтинги, поширення, рекламу й аналітику вам реалізовувати не потрібно.

1. Підключіть SDK

Завжди за цим абсолютним шляхом. Роздачу та версії забезпечує платформа.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Чотири виклики

const ctx = await Nuga.ready();       // дочекатися платформи
await Nuga.game.start();              // коли гравець справді почав партію
await Nuga.score.submit({ score });    // рівно один числовий результат за партію
await Nuga.game.finish();             // платформа малює екран результату

Не малюйте власний екран результату, кнопку повтору, кнопку «поділитися» чи таблицю лідерів — платформа намалює їх після finish() однаково для всіх ігор.

3. Усе інше

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Маніфест

nuga.json у корені вашого пакета:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Типи рейтингу: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Категорії: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Правила пісочниці

Статична перевірка відхилить пакет, що порушує будь-яке з них, ще до того, як він дійде до гравця:

Завантажити стартовий набір

6. Результати перевіряються

Для кожної партії створюється серверна сесія. Гра ніколи не бачить токен сесії — його зберігає оболонка платформи й надсилає результат за вас, — а сервер звіряє результат із реальною тривалістю та межами з маніфесту, перш ніж він потрапить до рейтингу.

Можна зробити надійніше. Беріть випадковість із виданого сервером зерна й записуйте, що сталося насправді: тоді сервер перерахує партію за вашими подіями, а не повірить числу. Результат, який запис не підтверджує, відхиляється одразу.

const rng = Nuga.random();          // зерно від сервера — відтворюване, на відміну від Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // одна значуща для результату подія, до 400 за партію

Оголосіть механіку в nuga.json, щоб увімкнути це. Без неї гра все одно бере участь у рейтингу — але лише з перевірками тривалості та меж.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Публікація

Заархівуйте корінь пакета (не теку) і завантажте в консолі автора. Статична перевірка, збірка, а також набори runtime, адаптивності, геймплею та безпеки виконуються автоматично; публікація відкривається після їх проходження.