Перейти к содержимому
NUGANUGA
Войти

Веб-SDK NUGANUGA

Ваша игра работает в изолированном iframe на https://play.nuganuga.com. SDK — единственный канал к платформе: авторизацию, рейтинги, шеринг, рекламу и аналитику вам реализовывать не нужно.

1. Подключите SDK

Всегда по этому абсолютному пути. Раздачу и версии обеспечивает платформа.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Четыре вызова

const ctx = await Nuga.ready();       // дождаться платформы
await Nuga.game.start();              // когда игрок действительно начал партию
await Nuga.score.submit({ score });    // ровно один числовой результат за партию
await Nuga.game.finish();             // платформа рисует экран результата

Не рисуйте свой экран результата, кнопку повтора, кнопку «поделиться» или таблицу лидеров — платформа отрисует их после finish() одинаково для всех игр.

3. Всё остальное

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Манифест

nuga.json в корне вашего пакета:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Типы рейтинга: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Категории: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Правила песочницы

Статическая проверка отклонит пакет, нарушающий любое из них, ещё до того, как он дойдёт до игрока:

Скачать стартовый набор

6. Результаты проверяются

Для каждой партии создаётся серверная сессия. Игра никогда не видит токен сессии — его хранит оболочка платформы и отправляет результат за вас, — а сервер сверяет результат с реальной длительностью и границами из манифеста, прежде чем он попадёт в рейтинг.

Можно сделать надёжнее. Берите случайность из выданного сервером зерна и записывайте, что произошло на самом деле: тогда сервер пересчитает партию по вашим событиям, а не поверит числу. Результат, который запись не подтверждает, отклоняется сразу.

const rng = Nuga.random();          // зерно от сервера — воспроизводимо, в отличие от Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // одно значимое для результата событие, до 400 за партию

Объявите механику в nuga.json, чтобы включить это. Без неё игра всё равно участвует в рейтинге — но только с проверками длительности и границ.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Публикация

Заархивируйте корень пакета (не папку) и загрузите в консоли автора. Статическая проверка, сборка, а также наборы runtime, адаптивности, геймплея и безопасности выполняются автоматически; публикация открывается после их прохождения.