Gå til innholdet
NUGANUGA
Logg inn

NUGANUGA Web-SDK

Spillet ditt kjører i en sandkasse-iframe på https://play.nuganuga.com. SDK-en er den eneste kanalen til plattformen — du lager aldri egen innlogging, rangering, deling, annonsering eller analyse.

1. Last inn SDK-en

Alltid fra akkurat denne absolutte stien. Plattformen leverer og versjonerer den.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. De fire kallene

const ctx = await Nuga.ready();       // vent på plattformen
await Nuga.game.start();              // når spilleren faktisk starter en runde
await Nuga.score.submit({ score });    // nøyaktig én numerisk poengsum per runde
await Nuga.game.finish();             // plattformen tegner resultatskjermen

Ikke tegn din egen resultatskjerm, omspillsknapp, delingsknapp eller ledertavle — plattformen tegner dem etter finish(), likt for hvert spill.

3. Alt det andre

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Manifestet

nuga.json i roten av pakken din:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Rangeringstyper: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Kategorier: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Sandkasseregler

Den statiske valideringen avviser en pakke som bryter én av dem, før den når en spiller:

Last ned startpakken

6. Poengsummer verifiseres

Hver runde får en økt på serversiden. Spillet ditt ser aldri økttokenet — plattformskallet holder det og sender inn på dine vegne — og serveren sjekker poengsummen mot faktisk varighet og grensene i manifestet før den havner på en ledertavle.

Du kan gjøre det bedre. Hent tilfeldigheten fra frøet serveren gir ut, og registrer hva som faktisk skjedde: da regner serveren ut runden på nytt fra hendelsene dine i stedet for å stole på tallet. En poengsum reprisen din ikke støtter, blir avvist direkte.

const rng = Nuga.random();          // frø fra serveren — reproduserbart, i motsetning til Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // ett poengrelevant utfall, opptil 400 per runde

Deklarer mekanikken i nuga.json for å slå det på. Uten den blir spillet fortsatt rangert, bare på varighets- og grensesjekker.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Publiser

Zip roten av pakken (ikke mappen) og last den opp i skaperkonsollen. Statisk validering, bygging og testsettene for runtime, responsivitet, spillbarhet og sikkerhet kjøres automatisk; publisering låses opp når de består.