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NUGANUGA
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SDK Web di NUGANUGA

Il tuo gioco gira in un iframe in sandbox su https://play.nuganuga.com. L’SDK è l’unico canale verso la piattaforma — non implementi mai da solo autenticazione, classifiche, condivisione, pubblicità o analisi.

1. Carica l’SDK

Sempre da questo percorso assoluto esatto. La piattaforma lo serve e ne gestisce le versioni.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Le quattro chiamate

const ctx = await Nuga.ready();       // aspetta la piattaforma
await Nuga.game.start();              // quando il giocatore inizia davvero una partita
await Nuga.score.submit({ score });    // esattamente un punteggio numerico per partita
await Nuga.game.finish();             // la piattaforma disegna la schermata dei risultati

Non disegnare una tua schermata dei risultati, un pulsante riprova, un pulsante condividi o una classifica — la piattaforma li mostra dopo finish(), identici per ogni gioco.

3. Tutto il resto

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Il manifest

nuga.json nella radice del tuo bundle:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Tipi di classifica: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Categorie: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Regole della sandbox

La validazione statica rifiuta un bundle che viola una di queste, prima ancora che arrivi a un giocatore:

Scarica lo starter kit

6. I punteggi vengono verificati

Ogni partita riceve una sessione lato server. Il tuo gioco non vede mai il token di sessione — lo tiene il guscio della piattaforma, che invia per tuo conto — e il server confronta il punteggio con la durata reale e con i limiti dichiarati nel manifest prima che entri in una classifica.

Puoi fare di meglio. Ricava la casualità dal seed emesso dal server e registra ciò che è realmente accaduto: il server ricalcolerà la partita dai tuoi eventi invece di fidarsi del numero. Un punteggio che il tuo replay non sostiene viene rifiutato senza appello.

const rng = Nuga.random();          // seed dal server — riproducibile, a differenza di Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // un esito rilevante per il punteggio, fino a 400 per partita

Dichiara la meccanica in nuga.json per attivarlo. Senza, il tuo gioco resta in classifica, ma solo con i controlli su durata e limiti.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Pubblicalo

Comprimi la radice del bundle (non la cartella) e caricala nella console creator. Validazione statica, build e le suite runtime, responsive, gameplay e sicurezza girano in automatico; la pubblicazione si sblocca quando passano.