Ugrás a tartalomra
NUGANUGA
Bejelentkezés

NUGANUGA Web SDK

A játékod egy homokozóba zárt iframe-ben fut itt: https://play.nuganuga.com. Az SDK az egyetlen csatorna a platform felé — hitelesítést, ranglistát, megosztást, hirdetést vagy analitikát soha nem kell magadnak megírnod.

1. Töltsd be az SDK-t

Mindig pontosan erről az abszolút útvonalról. A platform szolgálja ki és verziózza.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. A négy hívás

const ctx = await Nuga.ready();       // várj a platformra
await Nuga.game.start();              // amikor a játékos ténylegesen elindít egy kört
await Nuga.score.submit({ score });    // pontosan egy numerikus pontszám körönként
await Nuga.game.finish();             // a platform rajzolja az eredményképernyőt

Ne rajzolj saját eredményképernyőt, újrajátszás- vagy megosztásgombot, sem ranglistát — a platform ezeket a finish() után minden játéknál ugyanúgy jeleníti meg.

3. Minden más

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. A leíró

nuga.json a csomagod gyökerében:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Ranglistatípusok: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Kategóriák: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Homokozószabályok

A statikus ellenőrzés elutasít minden csomagot, amely bármelyiket megszegi, még mielőtt játékoshoz jutna:

Kezdőcsomag letöltése

6. A pontszámokat ellenőrizzük

Minden kör kap egy kiszolgálóoldali munkamenetet. A játékod soha nem látja a munkamenet-tokent — a platform burka őrzi, és helyetted küldi be —, a kiszolgáló pedig a valós időtartammal és a leíróban megadott határokkal veti össze a pontszámot, mielőtt ranglistára kerülne.

Ennél jobbat is tehetsz. A véletlent a kiszolgáló által kiadott magból vedd, és rögzítsd, mi történt valójában: így a kiszolgáló az eseményeidből számolja újra a kört ahelyett, hogy elhinné a számot. Az a pontszám, amit a felvételed nem támaszt alá, azonnal elutasításra kerül.

const rng = Nuga.random();          // a kiszolgáló magjából — reprodukálható, a Math.random() nem az
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // egy pontszám szempontjából lényeges esemény, körönként legfeljebb 400

A bekapcsoláshoz add meg a mechanikát itt: nuga.json. Enélkül a játékod továbbra is ranglistára kerül, csak időtartam- és határellenőrzésekkel.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Add ki

Tömörítsd a csomag gyökerét (nem a mappát), és töltsd fel a készítői konzolon. A statikus ellenőrzés, a build, valamint a runtime-, reszponzivitás-, játékmenet- és biztonsági tesztek automatikusan lefutnak; a közzététel akkor nyílik meg, ha mind sikeres.