Siirry sisältöön
NUGANUGA
Kirjaudu sisään

NUGANUGAn web-SDK

Pelisi pyörii eristetyssä iframessa osoitteessa https://play.nuganuga.com. SDK on ainoa kanava alustalle — et koskaan toteuta itse tunnistautumista, sijoituksia, jakamista, mainoksia tai analytiikkaa.

1. Lataa SDK

Aina täsmälleen tästä absoluuttisesta polusta. Alusta jakelee ja versioi sen.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Neljä kutsua

const ctx = await Nuga.ready();       // odota alustaa
await Nuga.game.start();              // kun pelaaja oikeasti aloittaa kierroksen
await Nuga.score.submit({ score });    // täsmälleen yksi numeerinen tulos kierrosta kohden
await Nuga.game.finish();             // alusta piirtää tulosnäkymän

Älä piirrä omaa tulosnäkymää, uudelleenyritys- tai jakopainiketta tai tulostaulua — alusta piirtää ne finish()-kutsun jälkeen samalla tavalla joka pelille.

3. Kaikki muu

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Manifesti

nuga.json pakettisi juuressa:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Sijoitustyypit: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Kategoriat: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Hiekkalaatikon säännöt

Staattinen tarkistus hylkää paketin, joka rikkoo yhtäkin näistä, ennen kuin se päätyy pelaajalle:

Lataa aloituspaketti

6. Tulokset varmennetaan

Jokainen kierros saa palvelinpuolen istunnon. Pelisi ei näe istuntotunnistetta — alustan kuori pitää sitä ja lähettää puolestasi — ja palvelin vertaa tulosta kierroksen todelliseen kestoon ja manifestissa ilmoitettuihin rajoihin ennen kuin se päätyy tulostaululle.

Voit tehdä paremmin. Ota satunnaisuus palvelimen antamasta siemenestä ja tallenna, mitä oikeasti tapahtui: silloin palvelin laskee kierroksen uudelleen tapahtumistasi sen sijaan että uskoisi lukua. Tulos, jota tallenne ei tue, hylätään suoraan.

const rng = Nuga.random();          // palvelimen siementämä — toistettava, toisin kuin Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // yksi tulokseen vaikuttava tapahtuma, enintään 400 kierrosta kohden

Ilmoita mekaniikka tiedostossa nuga.json kytkeäksesi tämän päälle. Ilman sitä pelisi sijoittuu silti, mutta vain keston ja rajojen tarkistuksilla.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Julkaise

Pakkaa paketin juuri (ei kansiota) ja lataa se tekijäkonsolissa. Staattinen tarkistus, käännös sekä runtime-, responsiivisuus-, pelattavuus- ja tietoturvatestit ajetaan automaattisesti; julkaisu avautuu, kun ne menevät läpi.