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Diez blancos. Un reloj. Adelante.
Cinco rondas, una zona objetivo que se encoge.
¿Qué tan rápidos son tus reflejos? Cinco rondas, un promedio.
Confía en tu reloj interno. Tres rondas.
Haz crecer el palo lo justo para llegar a la siguiente plataforma.
Lanza cuchillos al tronco giratorio. Nunca golpees uno.
Piano tiles a toda velocidad. Un fallo y se acabó.
Cinco giros. Detén la aguja en la marca.
Gira, come, crece. No te muerdas a ti mismo.
Tala rápido y esquiva las ramas.
Cambia de carril. No te dejes golpear. Nunca.
Un blanco. Huye. Tú lo persigues.
Salta carril por carril entre el tráfico.
Toca dentro del arco. Cambia de dirección y se acelera cada vez.
Lanza la pelota al aro. Después empieza a moverse.
Sirve hasta la línea justa.
Mantén el cruce despejado.
Salta la cuerda mientras da vueltas. Cada vez es más rápida.
Atrápalo todo. Tres fallos y quedas fuera.
Envía cada número al contenedor correcto.
Salta a través del hueco en el anillo.
¿Qué tan alto puedes apilar antes de que se haga muy delgado?
Mira, repite, uno más cada vez.
Un toque equivocado termina la partida.