Přejít na obsah
NUGANUGA
Přihlásit se

NUGANUGA Web SDK

Tvoje hra běží v izolovaném iframe na https://play.nuganuga.com. SDK je jediný kanál k platformě — přihlašování, žebříčky, sdílení, reklamu ani analytiku nikdy neimplementuješ sám.

1. Načti SDK

Vždy z téhle přesné absolutní cesty. Platforma ho servíruje a verzuje.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Čtyři volání

const ctx = await Nuga.ready();       // počkej na platformu
await Nuga.game.start();              // když hráč opravdu začne partii
await Nuga.score.submit({ score });    // přesně jedno číselné skóre na partii
await Nuga.game.finish();             // platforma vykreslí obrazovku výsledku

Nekresli vlastní obrazovku výsledku, tlačítko opakování, sdílení ani žebříček — platforma je vykreslí po finish() stejně pro každou hru.

3. Všechno ostatní

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Manifest

nuga.json v kořeni tvého balíčku:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Typy žebříčku: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Kategorie: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Pravidla sandboxu

Statická validace odmítne balíček, který poruší kterékoli z nich, ještě než se dostane ke hráči:

Stáhnout startovací sadu

6. Skóre se ověřují

Každá partie dostane serverovou relaci. Tvoje hra token relace nikdy nevidí — drží ho obal platformy a odesílá za tebe — a server porovná skóre se skutečnou dobou trvání a s mezemi z manifestu, než se dostane do žebříčku.

Jde to i líp. Ber náhodnost ze semínka vydaného serverem a zaznamenávej, co se opravdu stalo: server pak partii přepočítá z tvých událostí místo toho, aby věřil číslu. Skóre, které záznam nepodpoří, se rovnou odmítne.

const rng = Nuga.random();          // semínko od serveru — reprodukovatelné, na rozdíl od Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // jedna událost důležitá pro skóre, až 400 na partii

Deklaruj mechaniku v nuga.json a zapneš to. Bez toho se hra do žebříčku dostane taky, jen s kontrolou délky a mezí.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Vydej to

Zazipuj kořen balíčku (ne složku) a nahraj ho v konzoli tvůrce. Statická validace, build a sady runtime, responzivity, hratelnosti a bezpečnosti běží automaticky; publikace se odemkne, jakmile projdou.