Към съдържанието
NUGANUGA
Вход

NUGANUGA Web SDK

Играта ти работи в изолиран iframe на https://play.nuganuga.com. SDK-то е единственият канал към платформата — никога не реализираш сам удостоверяване, класации, споделяне, реклама или анализ.

1. Зареди SDK-то

Винаги точно от този абсолютен път. Платформата го обслужва и версионира.

<script src="/sdk/nuga-sdk.js"></script>
<script src="./game.js"></script>

2. Четирите извиквания

const ctx = await Nuga.ready();       // изчакай платформата
await Nuga.game.start();              // когато играчът наистина започне партия
await Nuga.score.submit({ score });    // точно един числов резултат на партия
await Nuga.game.finish();             // платформата рисува екрана с резултата

Не рисувай собствен екран с резултата, бутон за повторение, бутон за споделяне или класация — платформата ги показва след finish(), еднакво за всяка игра.

3. Всичко останало

Nuga.game.getContext();
Nuga.player.get();
Nuga.challenge.get();
Nuga.storage.get(key);
Nuga.storage.set(key, value);
Nuga.audio.setMuted(true);
Nuga.locale.get();               // 'en' | 'ko' | ...
Nuga.event.track('level_up', { level: 3 });
Nuga.on('pause', () => pauseLoop());

4. Манифестът

nuga.json в корена на твоя пакет:

{
  "schemaVersion": 1,
  "name": "Reaction Hunter",
  "slug": "reaction-hunter",
  "description": "Click 10 targets as fast as possible.",
  "rule": "Tap every target as fast as you can.",
  "category": "REACTION",
  "orientation": "PORTRAIT",
  "duration": { "min": 5, "max": 30 },
  "input": ["POINTER", "TOUCH"],
  "ranking": { "type": "LOW_TIME", "unit": "ms" },
  "entry": "index.html",
  "locales": {
    "ko": { "name": "리액션 헌터", "description": "10개의 타겟을 빠르게 클릭하세요." }
  }
}

Типове класация: HIGH_SCORE, LOW_SCORE, LOW_TIME, HIGH_TIME, CUSTOM. Категории: REACTION, TIMING, ACCURACY, MEMORY, PUZZLE, LUCK, ARCADE.

5. Правила на пясъчната кутия

Статичната проверка отхвърля пакет, който нарушава което и да е от тях, още преди да стигне до играч:

Изтегли стартовия комплект

6. Резултатите се проверяват

Всяка партия получава сесия на сървъра. Играта ти никога не вижда сесийния токен — държи го обвивката на платформата и изпраща вместо теб — а сървърът сверява резултата с реалната продължителност и с границите от манифеста, преди да влезе в класация.

Може и по-добре. Вземай случайността от зърното, което сървърът издава, и записвай какво наистина се е случило: тогава сървърът преизчислява партията от твоите събития, вместо да вярва на числото. Резултат, който записът не подкрепя, се отхвърля веднага.

const rng = Nuga.random();          // зърно от сървъра — възпроизводимо, за разлика от Math.random()
const target = rng.int(0, 8);

Nuga.replay.record('hit', 172);     // едно събитие, важно за резултата, до 400 на партия

Обяви механиката в nuga.json, за да включиш това. Без нея играта ти пак влиза в класация, но само с проверки за продължителност и граници.

"verification": { "kind": "REPLAY_V1", "mechanic": "REACTION",
                   "params": { "rounds": 5 } }

7. Публикувай

Архивирай корена на пакета (не папката) и го качи в конзолата на създателя. Статичната проверка, компилацията и групите тестове за runtime, отзивчивост, геймплей и сигурност се изпълняват автоматично; публикуването се отключва, когато всички преминат.