Diana
El blanco se mece y la mira se mueve sola. Toca para lanzar una flecha donde esté la mira; diez puntos por el centro, menos por cada anillo hacia fuera. Cuarenta segundos de flechas.
~35–45 s
Diana
El blanco se mece y la mira se mueve sola. Toca para lanzar una flecha donde esté la mira; diez puntos por el centro, menos por cada anillo hacia fuera. Cuarenta segundos de flechas.
Lanza flechas a un blanco que se mece con una mira errante.
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Reconectando…Jugando ahora
Nadie está en plena partida. Empieza una y la sala mira.
Nadie ha dicho nada aún. Saluda.
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Diana Rápida
Diez blancos. Un reloj. Adelante.
Persecución
Un blanco. Huye. Tú lo persigues.
Tiro Libre
Lanza la bola a la canasta. Empieza a moverse.
No Toques el Rojo
Un solo error termina la partida.
Encuentra la Diferencia
La diferencia es más sutil en cada nivel.
Blanco Menguante
Cuanto más pequeño, más vale. Si desaparece, no vale nada.